|
UNIVERSITAS POTENSI UTAMA
|
RPS--AC2024MTII215 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| Interaksi Manusia dan Komputer | AC2024MTII215 | Enterprise Architecture | T= 2 | 2 | 26 Jun 2024 | |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Linda Wahyuni, M.Kom |
Linda Wahyuni, M.Kom |
Mas Ayoe Elhias Nst, M. Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL03 | Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi | |
| CPL07 | Mampu memahami Penggunaan informasi dan data pada perancangan, implementasi, dan penggunaan suatu sistem | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK03.1 | Mampu memahami berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem | |
| CPMK03.2 | Mampu menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem | |
| CPMK03.3 | Mampu menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi | |
| CPMK03.4 | Mampu membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi | |
| CPMK07.2 | Mampu memahami Perancangan informasi dan data pada suatu sistem | |
| CPMK07.3 | Mampu mengimplementasi Rancangan sesuai sistem informasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Mampu memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer dengan system | |
| sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Mampu memahami struktur dasar pengguna dalam ruang lingkup sistem | |
| sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Mampu memahami kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi | |
| sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Mampu memahami penerapan sistem untuk kebutuhan pengguna | |
| sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Mampu mendesain atau merancang sistem ionformasi sesuai dengan kebutuhan pengguna | |
| sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Mampu mengimplementasikan rancangan sistem informasi terhadap tindak lanjut pengguna | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK03.1 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP |
|
| CPMK03.2 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP |
|
| CPMK03.3 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP |
|
| CPMK03.4 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP |
|
| CPMK07.2 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP |
|
| CPMK07.3 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah ini membahas tentang konsep interaksi manusia dan komputer, Struktur dasar pengguna dalam penggunaan komputer, desain userinterface, merancang sistem informasi, dan pengujian sistem dengan menggunakan blackbox dan whitebox testing. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | 1. Defenisi interaksi, manusia, komputer ( interaksi manusia dan komputer) 2. Antar muka manusia dan komputer 3. Ruang lingkup interaksi manusia dan komputer 4. Tujuan interaksi manusia dan komputer 5. Struktur dasar pengguna dalam penggunaan komputer 6. Ruang lingkup dari desain userinterface 7. Kebutuhan pengguna untuk membangun sistem informasi 8. Implementasi Sistem untuk kebutuhan pengguna 9. Mendesain atau merancang sistem informasi sesuai pengguna berbasis desktop, web, mobile 10.Membuat userinterface,user experience, pengujian balckbox dan white box | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | RATIH ADINDA DESTARI OMMI ALFINA LINDA WAHYUNI YAN YANG THANRI | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer dengan system |
Ketepatan memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer dengan sistem, melalui penjelasan secara tertulis |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Partisipasi |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik 1. Defenisi interaksi, manusia,komputer. interaksi manusia dan komputer 2. Antar muka manusia dan komputer 3. Ruang lingkup interaksi manusia dan komputer 4. Tujuan interaksi manusia dan komputer. Sub Topik
|
2 |
| 2 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer dengan system |
Ketepatan memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer dengan sistem, melalui penjelasan secara tertulis |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Tugas Individu |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik 1. Defenisi interaksi, manusia,komputer. interaksi manusia dan komputer 2. Antar muka manusia dan komputer 3. Ruang lingkup interaksi manusia dan komputer 4. Tujuan interaksi manusia dan komputer. Sub Topik
|
3 |
| 3 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami struktur dasar pengguna dalam ruang lingkup sistem |
Ketepatan memahami struktur dasar pengguna dalam ruang lingkup sistem, melalui penjelasan secara lisan atau tertulis |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Tugas Kelompok |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Struktur dasar pengguna dalam penggunaan komputer meliputi hardware, software dan brainware Dan meliputi ruang lingkup dari desain userinterface. Sub Topik
|
2 |
| 4 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami struktur dasar pengguna dalam ruang lingkup sistem |
Ketepatan memahami struktur dasar pengguna dalam ruang lingkup sistem, melalui penjelasan secara lisan atau tertulis |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Kuis |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Struktur dasar pengguna dalam penggunaan komputer meliputi hardware, software dan brainware Dan meliputi ruang lingkup dari desain userinterface. Sub Topik
|
3 |
| 5 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi |
Ketepatan memahami Kebutuhan pengguna untuk membangun sebuah sistem informasi melalui penjelasan secara tertulis |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Presentasi |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Kebutuhan pengguna untuk membangun sebuah sistem informasi Sub Topik
|
2 |
| 6 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi |
Ketepatan memahami Kebutuhan pengguna untuk membangun sebuah sistem informasi melalui penjelasan secara tertulis |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Tugas Individu |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Kebutuhan pengguna untuk membangun sebuah sistem informasi Sub Topik
|
3 |
| 7 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami penerapan sistem untuk kebutuhan pengguna |
Ketepatan memahami dan menerapkan sistem informasi melalui penjelasan secara lisan atau tertulis |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Kuis |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Implementasi Sistem untuk kebutuhan pengguna Sub Topik
|
10 |
| 8 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami penerapan sistem untuk kebutuhan pengguna |
Ketepatan memahami dan menerapkan sistem informasi melalui penjelasan secara lisan atau tertulis |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Menjawab Soal UTS |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Implementasi Sistem untuk kebutuhan pengguna Sub Topik
|
20 |
| 9 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mendesain atau merancang sistem ionformasi sesuai dengan kebutuhan pengguna |
Ketetapan mendesain dan merancang sistem informasi melalui presentasi tugas kelompok |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Partisipasi |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Mendesain atau merancang sistem informasi sesuai pengguna berbasis desktop, web, mobile Sub Topik |
3 |
| 10 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mendesain atau merancang sistem ionformasi sesuai dengan kebutuhan pengguna |
Ketetapan mendesain dan merancang sistem informasi melalui presentasi tugas kelompok |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Tugas Individu |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Mendesain atau merancang sistem informasi sesuai pengguna berbasis desktop, web, mobile Sub Topik |
3 |
| 11 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mendesain atau merancang sistem ionformasi sesuai dengan kebutuhan pengguna |
Ketetapan mendesain dan merancang sistem informasi melalui presentasi tugas kelompok |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Tugas Kelompok |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Mendesain atau merancang sistem informasi sesuai pengguna berbasis desktop, web, mobile Sub Topik |
4 |
| 12 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mengimplementasikan rancangan sistem informasi terhadap tindak lanjut pengguna |
Ketetapan mengimplementasikan rancangan sistem informasi penjelasan presentase tugas kelompok |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Partisipasi |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Membuat userinterface, User expriense (melihat rancangan hasil) pengujian blackbox, whitebox. Sub Topik |
5 |
| 13 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mengimplementasikan rancangan sistem informasi terhadap tindak lanjut pengguna |
Ketetapan mengimplementasikan rancangan sistem informasi penjelasan presentase tugas kelompok |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Kuis |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Membuat userinterface, User expriense (melihat rancangan hasil) pengujian blackbox, whitebox. Sub Topik |
5 |
| 14 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mengimplementasikan rancangan sistem informasi terhadap tindak lanjut pengguna |
Ketetapan mengimplementasikan rancangan sistem informasi penjelasan presentase tugas kelompok |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Presentasi |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Membuat userinterface, User expriense (melihat rancangan hasil) pengujian blackbox, whitebox. Sub Topik |
5 |
| 15 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mengimplementasikan rancangan sistem informasi terhadap tindak lanjut pengguna |
Ketetapan mengimplementasikan rancangan sistem informasi penjelasan presentase tugas kelompok |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Kuis |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Membuat userinterface, User expriense (melihat rancangan hasil) pengujian blackbox, whitebox. Sub Topik |
5 |
| 16 |
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mengimplementasikan rancangan sistem informasi terhadap tindak lanjut pengguna |
Ketepatan : Menjawab UTS dan ketepatan Presentasi tugas akhir |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Ujian Akhir Semester |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit] |
Topik Mempresentasikan Hasil tugas akhir Sub Topik |
25 |
| CPL | MK | CPMK | Presentasi | Tugas Individu | Tugas Kelompok | Kuis | Tes Tertulis (UTS) | Tes Tertulis (UAS) | Kehadiran dan Keaktifan (Partisipasi) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL03 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK03.1 | Y | Y | |||||
| CPL03 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK03.2 | Y | Y | |||||
| CPL03 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK03.3 | Y | Y | |||||
| CPL03 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK03.4 | Y | Y | |||||
| CPL07 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK07.2 | Y | Y | Y | ||||
| CPL07 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK07.3 | Y | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL03 | CPMK03.1 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Partisipasi | 2 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL03 | CPMK03.1 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Tugas Individu | 3 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL03 | CPMK03.2 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Tugas Kelompok | 2 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL03 | CPMK03.2 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Kuis | 3 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL03 | CPMK03.3 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Presentasi | 2 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL03 | CPMK03.3 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Tugas Individu | 3 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL03 | CPMK03.4 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Kuis | 10 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL03 | CPMK03.4 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Menjawab Soal UTS | 20 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| CPL07 | CPMK07.2 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Partisipasi | 3 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL07 | CPMK07.2 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Tugas Individu | 3 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL07 | CPMK07.2 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Tugas Kelompok | 4 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL07 | CPMK07.3 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Partisipasi | 5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL07 | CPMK07.3 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Kuis | 5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL07 | CPMK07.3 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Presentasi | 5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL07 | CPMK07.3 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Kuis | 5 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL07 | CPMK07.3 | sub.cpmk.AC2024MTII215.CP | Ujian Akhir Semester | 25 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Presentasi | Tugas Individu | Tugas Kelompok | Kuis | Tes Tertulis (UTS) | Tes Tertulis (UAS) | Kehadiran dan Keaktifan (Partisipasi) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL03 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK03.1 | 0% | 3% | 0% | 0% | 0% | 0% | 2% | 5% |
| CPL03 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK03.2 | 0% | 0% | 2% | 3% | 0% | 0% | 0% | 5% |
| CPL03 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK03.3 | 2% | 3% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 5% |
| CPL03 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK03.4 | 0% | 0% | 0% | 10% | 20% | 0% | 0% | 30% |
| CPL07 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK07.2 | 0% | 3% | 4% | 0% | 0% | 0% | 3% | 10% |
| CPL07 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK07.3 | 5% | 0% | 0% | 10% | 0% | 25% | 5% | 45% |
| 100% | ||||||||||