UNIVERSITAS POTENSI UTAMA
FAKULTAS FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

RPS--AC2024MTII215
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
Interaksi Manusia dan Komputer AC2024MTII215 Enterprise Architecture T= 2 2 26 Jun 2024
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Linda Wahyuni, M.Kom

Linda Wahyuni, M.Kom

Mas Ayoe Elhias Nst, M. Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL03 Mampu memahami dan menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem dan menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi
CPL07 Mampu memahami Penggunaan informasi dan data pada perancangan, implementasi, dan penggunaan suatu sistem
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK03.1 Mampu memahami berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem
CPMK03.2 Mampu menggunakan berbagai metodologi pengembangan sistem beserta alat pemodelan sistem
CPMK03.3 Mampu menganalisa kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi
CPMK03.4 Mampu membangun sistem informasi untuk mencapai tujuan organisasi
CPMK07.2 Mampu memahami Perancangan informasi dan data pada suatu sistem
CPMK07.3 Mampu mengimplementasi Rancangan sesuai sistem informasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Mampu memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer dengan system
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Mampu memahami struktur dasar pengguna dalam ruang lingkup sistem
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Mampu memahami kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Mampu memahami penerapan sistem untuk kebutuhan pengguna
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Mampu mendesain atau merancang sistem ionformasi sesuai dengan kebutuhan pengguna
sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Mampu mengimplementasikan rancangan sistem informasi terhadap tindak lanjut pengguna
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK03.1 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP
CPMK03.2 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP
CPMK03.3 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP
CPMK03.4 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP
CPMK07.2 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP
CPMK07.3 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini membahas tentang konsep interaksi manusia dan komputer, Struktur dasar pengguna dalam penggunaan komputer, desain userinterface, merancang sistem informasi, dan pengujian sistem dengan menggunakan blackbox dan whitebox testing.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran 1. Defenisi interaksi, manusia, komputer ( interaksi manusia dan komputer) 2. Antar muka manusia dan komputer 3. Ruang lingkup interaksi manusia dan komputer 4. Tujuan interaksi manusia dan komputer 5. Struktur dasar pengguna dalam penggunaan komputer 6. Ruang lingkup dari desain userinterface 7. Kebutuhan pengguna untuk membangun sistem informasi 8. Implementasi Sistem untuk kebutuhan pengguna 9. Mendesain atau merancang sistem informasi sesuai pengguna berbasis desktop, web, mobile 10.Membuat userinterface,user experience, pengujian balckbox dan white box
Pustaka Utama
  • 1. https://repository.usm.ac.id/files/bookusm/G092/20230916091808-Buku-Ajar-Interaksi-Manusia- dan-Komputer.pdf
  • 2. https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/282400/Modul_IMK.pdf
  • 3. https://teknik-informatika-s1.stekom.ac.id/informasi/baca/Interaksi-Manusia-Dan-Komputer- IMK/ce9c08972c7184ddf197e6281fcffa9ba2678b87
  • 4. Aulia, D. D., Aminah, S., & Sundari, D. (2022). Perancangan Prototype Tampilan Antarmuka Berbasis Web Mobile Pada Toko Amira Kosmetik. Jurnal Ilmiah ILKOMINFO-Ilmu Komputer & Informatika, 5(1), 29-40.
  • 5. Fedianto, M. H. S., Aditiawan, F. P., & Al Haromainy, M. M. (2024). Pengujian Sistem Jaringan Dokumentasi Dan Informasi Menggunakan Black Box Testing Dan White Box Testing. Jurnal Publikasi Sistem Informasi dan Manajemen Bisnis, 3(1), 213-221.
Pendukung
Dosen Pengampu RATIH ADINDA DESTARI OMMI ALFINA LINDA WAHYUNI YAN YANG THANRI
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer dengan system
Ketepatan memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer dengan sistem, melalui penjelasan secara tertulis Kriteria
Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
Teknik
Partisipasi
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
1. Defenisi interaksi, manusia,komputer. interaksi manusia dan komputer
2. Antar muka manusia dan komputer
3. Ruang lingkup interaksi manusia dan komputer
4. Tujuan interaksi manusia dan komputer.
Sub Topik

  • [1] Hal: -
2
2 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer dengan system
Ketepatan memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer dengan sistem, melalui penjelasan secara tertulis Kriteria
Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
Teknik
Tugas Individu
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
1. Defenisi interaksi, manusia,komputer. interaksi manusia dan komputer 2. Antar muka manusia dan komputer 3. Ruang lingkup interaksi manusia dan komputer 4. Tujuan interaksi manusia dan komputer.
Sub Topik

  • [1] Hal: -
3
3 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami struktur dasar pengguna dalam ruang lingkup sistem
Ketepatan memahami struktur dasar pengguna dalam ruang lingkup sistem, melalui penjelasan secara lisan atau tertulis Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Tugas Kelompok
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Struktur dasar pengguna dalam penggunaan komputer meliputi hardware, software dan brainware Dan meliputi ruang lingkup dari desain userinterface.
Sub Topik

  • [2] Hal: -
2
4 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami struktur dasar pengguna dalam ruang lingkup sistem
Ketepatan memahami struktur dasar pengguna dalam ruang lingkup sistem, melalui penjelasan secara lisan atau tertulis Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Kuis
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Struktur dasar pengguna dalam penggunaan komputer meliputi hardware, software dan brainware Dan meliputi ruang lingkup dari desain userinterface.
Sub Topik

  • [2] Hal: -
3
5 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi
Ketepatan memahami Kebutuhan pengguna untuk membangun sebuah sistem informasi melalui penjelasan secara tertulis Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Presentasi
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Kebutuhan pengguna untuk membangun sebuah sistem informasi
Sub Topik

  • [3] Hal: -
2
6 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami kebutuhan pengguna dalam membangun sistem informasi
Ketepatan memahami Kebutuhan pengguna untuk membangun sebuah sistem informasi melalui penjelasan secara tertulis Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Tugas Individu
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Kebutuhan pengguna untuk membangun sebuah sistem informasi
Sub Topik

  • [3] Hal: -
3
7 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami penerapan sistem untuk kebutuhan pengguna
Ketepatan memahami dan menerapkan sistem informasi melalui penjelasan secara lisan atau tertulis Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Kuis
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Implementasi Sistem untuk kebutuhan pengguna
Sub Topik

  • [3] Hal: -
10
8 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu memahami penerapan sistem untuk kebutuhan pengguna
Ketepatan memahami dan menerapkan sistem informasi melalui penjelasan secara lisan atau tertulis Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Menjawab Soal UTS
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Implementasi Sistem untuk kebutuhan pengguna
Sub Topik

  • [3] Hal: -
20
9 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mendesain atau merancang sistem ionformasi sesuai dengan kebutuhan pengguna
Ketetapan mendesain dan merancang sistem informasi melalui presentasi tugas kelompok Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Partisipasi
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Mendesain atau merancang sistem informasi sesuai pengguna berbasis desktop, web, mobile
Sub Topik

3
10 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mendesain atau merancang sistem ionformasi sesuai dengan kebutuhan pengguna
Ketetapan mendesain dan merancang sistem informasi melalui presentasi tugas kelompok Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Tugas Individu
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Mendesain atau merancang sistem informasi sesuai pengguna berbasis desktop, web, mobile
Sub Topik

3
11 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mendesain atau merancang sistem ionformasi sesuai dengan kebutuhan pengguna
Ketetapan mendesain dan merancang sistem informasi melalui presentasi tugas kelompok Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Tugas Kelompok
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Mendesain atau merancang sistem informasi sesuai pengguna berbasis desktop, web, mobile
Sub Topik

4
12 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mengimplementasikan rancangan sistem informasi terhadap tindak lanjut pengguna
Ketetapan mengimplementasikan rancangan sistem informasi penjelasan presentase tugas kelompok Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Partisipasi
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Membuat userinterface, User expriense (melihat rancangan hasil) pengujian blackbox, whitebox.
Sub Topik

5
13 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mengimplementasikan rancangan sistem informasi terhadap tindak lanjut pengguna
Ketetapan mengimplementasikan rancangan sistem informasi penjelasan presentase tugas kelompok Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Kuis
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Membuat userinterface, User expriense (melihat rancangan hasil) pengujian blackbox, whitebox.
Sub Topik

5
14 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mengimplementasikan rancangan sistem informasi terhadap tindak lanjut pengguna
Ketetapan mengimplementasikan rancangan sistem informasi penjelasan presentase tugas kelompok Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Presentasi
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Membuat userinterface, User expriense (melihat rancangan hasil) pengujian blackbox, whitebox.
Sub Topik

5
15 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mengimplementasikan rancangan sistem informasi terhadap tindak lanjut pengguna
Ketetapan mengimplementasikan rancangan sistem informasi penjelasan presentase tugas kelompok Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Kuis
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Membuat userinterface, User expriense (melihat rancangan hasil) pengujian blackbox, whitebox.
Sub Topik

5
16 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP-Mampu mengimplementasikan rancangan sistem informasi terhadap tindak lanjut pengguna
Ketepatan : Menjawab UTS dan ketepatan Presentasi tugas akhir Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Ujian Akhir Semester
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tatap Muka,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Mempresentasikan Hasil tugas akhir
Sub Topik

25

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Presentasi Tugas Individu Tugas Kelompok Kuis Tes Tertulis (UTS) Tes Tertulis (UAS) Kehadiran dan Keaktifan (Partisipasi)
CPL03 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK03.1 Y Y
CPL03 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK03.2 Y Y
CPL03 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK03.3 Y Y
CPL03 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK03.4 Y Y
CPL07 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK07.2 Y Y Y
CPL07 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK07.3 Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL03 CPMK03.1 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Partisipasi 2 Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
CPL03 CPMK03.1 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Tugas Individu 3 Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
CPL03 CPMK03.2 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Tugas Kelompok 2 Ketepatan dan penguasaan
CPL03 CPMK03.2 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Kuis 3 Ketepatan dan penguasaan
CPL03 CPMK03.3 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Presentasi 2 Ketepatan dan penguasaan
CPL03 CPMK03.3 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Tugas Individu 3 Ketepatan dan penguasaan
CPL03 CPMK03.4 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Kuis 10 Ketepatan dan penguasaan
CPL03 CPMK03.4 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Menjawab Soal UTS 20 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
CPL07 CPMK07.2 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Partisipasi 3 Ketepatan dan penguasaan
CPL07 CPMK07.2 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Tugas Individu 3 Ketepatan dan penguasaan
CPL07 CPMK07.2 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Tugas Kelompok 4 Ketepatan dan penguasaan
CPL07 CPMK07.3 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Partisipasi 5 Ketepatan dan penguasaan
CPL07 CPMK07.3 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Kuis 5 Ketepatan dan penguasaan
CPL07 CPMK07.3 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Presentasi 5 Ketepatan dan penguasaan
CPL07 CPMK07.3 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Kuis 5 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL07 CPMK07.3 sub.cpmk.AC2024MTII215.CP Ujian Akhir Semester 25 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Presentasi Tugas Individu Tugas Kelompok Kuis Tes Tertulis (UTS) Tes Tertulis (UAS) Kehadiran dan Keaktifan (Partisipasi) Total
CPL03 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK03.1 0% 3% 0% 0% 0% 0% 2% 5%
CPL03 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK03.2 0% 0% 2% 3% 0% 0% 0% 5%
CPL03 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK03.3 2% 3% 0% 0% 0% 0% 0% 5%
CPL03 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK03.4 0% 0% 0% 10% 20% 0% 0% 30%
CPL07 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK07.2 0% 3% 4% 0% 0% 0% 3% 10%
CPL07 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK07.3 5% 0% 0% 10% 0% 25% 5% 45%
100%