UNIVERSITAS POTENSI UTAMA
FAKULTAS FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI INFORMATIKA

RPS--AB2024MT2307
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
Interaksi Manusia dan Komputer AB2024MT2307 Social Issues and Professional Practice T= 2 P= 1 2 20 Jun 2024
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Wiwi Verina, S.Kom, M.Kom

Wiwi Verina, S.Kom, M.Kom

Dr. Budi Triandi, S.Kom, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK112 Mampu menerapkan teknologi jaringan dan infrastruktur yang diperlukan untuk mendukung solusi AI, IT Mobility dengan mempertimbangkan skalabilitas dan keamanan
CPMK114 Mampu mengevaluasi solusi teknologi yang diimplementasikan, mengidentifikasi potensi peningkatan atau optimalisasi, dan mengambil tindakan yang diperlukan
CPMK121 Mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan lingkungan penggunaan untuk merancang user interface dan aplikasi interaktif yang efektif dan relevan
CPMK124 Mampu mengevaluasi pengalaman pengguna (user experience) terhadap user interface dan aplikasi interaktif yang dikembangkan, serta mengukur performa aplikasi secara objektif.
CPMK132 Mampu mengimplementasikan solusi berbasis computing dengan menerapkan prinsip-prinsip pengembangan yang efisien, ramah lingkungan, dan berkelanjutan.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Mampu memahami konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Mampu memahami siapa pengguna teknologi, kebutuhan mereka, serta faktor-faktor psikologis, sosial, dan kognitif yang mempengaruhi interaksi mereka dengan sistem komputer.
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Mampu mengidentifikasi pengguna yang baik, termasuk konsistensi, kejelasan, umpan balik, dan kontrol pengguna.
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Mampu memahami berbagai metode penelitian yang digunakan dalam studi IMK, seperti pengamatan, wawancara, studi kasus, dan pengujian pengguna (usability testing).
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Mampu mengembangkan prototipe antarmuka pengguna berdasarkan pemahaman tentang kebutuhan pengguna dan prinsip desain, serta melakukan evaluasi terhadap prototipe tersebut.
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Mampu menerapkan prinsip-prinsip desain antarmuka.
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Mampu mengembangkan antarmuka pengguna yang responsif dan adaptif, yang mampu menyesuaikan diri dengan perangkat dan preferensi pengguna.
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Mampu memahami aspek etika dan sosial dalam desain dan implementasi sistem IMK, termasuk privasi, aksesibilitas, dan dampak sosial dari teknologi.
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Mampu memahami tantangan dan strategi dalam merancang interaksi manusia dan komputer yang konsisten dan efektif di berbagai platform, seperti desktop, mobile, dan web.
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Mampu menerapkan pengetahuan dan keterampilan IMK dalam pengembangan aplikasi nyata, seperti e-commerce, edukasi, hiburan, atau produktivitas..
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK112 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM
CPMK114 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM
CPMK121 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM
CPMK124 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM
CPMK132 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM
Deskripsi Singkat MK Mempersiapkan mahasiswa dengan keterampilan yang diperlukan untuk merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi sistem interaksi manusia dan komputer yang efektif, efisien, dan mempertimbangkan kebutuhan serta pengalaman pengguna dengan baik.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran 1. Konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer 2. Profil Pengguna Komputer 3. Metode Penelitian pada Interaksi Manusia dan Komputer 4. Prinsip Usability pada IMK 5. Ragam Dialog 6. Konsep prototyping antarmuka 7. Desain Ergonomic pada interaksi manusia dan computer 8. Desain User Interface (UI) 9. Proyek Desain interaksi manusia dan komputer berbasis mobile 10. Proyek Desain interaksi manusia dan komputer berbasis web
Pustaka Utama
  • 1. Preece, Rogers, Sharp,Benyon, Holland & Carey, 1996, Human- Computer Interaction , Addison- Wesley
  • 2. Insap Santoso, 2009 Interaksi Manusia dan Komputer, Yogyakarta
  • 3. Nuris Dwi Setiawan, 2021, Pendukug Kinerja dan Interaksi manusia dan komputer
  • 4. https://repository.usm.ac.id/files/bookusm/G092/20230916091808-Buku-Ajar-Interaksi-Manusia-dan-Komputer.pdf
  • 5. Konsep dan Praktik Desain User Interface (UI) dan User Experience (UX)
  • 6. Research Methods in Human Computer Interaction
Pendukung
Dosen Pengampu Wiwi Verina, S.Kom, M.Kom
Mata Kuliah Syarat Dasar Sistem Komputer (AB2024MT1203), Pemrograman Dasar I (AB2024MT1301), Pengantar Ilmu Komputer (AB2024MT1305)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu memahami konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer
Ketepatan dalam menjelaskan konsep dasar IMK. Kriteria
Ketepatan Isi dan Penguasaan
Teknik
Partisipasi
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
1. Ruang dan Lingkup IMK
2. Sejarah dan perkembangan
3. Prinsip desain antarmuka
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
2
2 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu memahami siapa pengguna teknologi, kebutuhan mereka, serta faktor-faktor psikologis, sosial, dan kognitif yang mempengaruhi interaksi mereka dengan sistem komputer.
Ketepatan dalam memahami faktor manusia, pengguna teknologi, faktor psikologis dan sistem komputer. Kriteria
Ketepatan Isi dan Penguasaan
Teknik
Tugas Individu
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
1. Faktor Manusia
2. Pengguna Teknologi
3. Faktor-faktor Psikologi
4. Perangkat Input-Output
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
2.5
3 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu memahami siapa pengguna teknologi, kebutuhan mereka, serta faktor-faktor psikologis, sosial, dan kognitif yang mempengaruhi interaksi mereka dengan sistem komputer.
Ketepatan dalam melakukan penelitian pada interaksi manusia dan computer Kriteria
Ketepatan Isi dan Penguasaan
Teknik
Tugas Individu
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
1. Pengantar Metode Penelitian
2. Pendekatan Penelitian Kualitatif
3. Pendekatan Penelitian Kuantitatif
4. Teknik Pengujian
5. Teknik Pengumpulan Data
Sub Topik

  • [5] Hal: all
2.5
4 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu mengidentifikasi pengguna yang baik, termasuk konsistensi, kejelasan, umpan balik, dan kontrol pengguna.
Ketepan dalam memahami prinsip-prisip usability, kemampuan manusia membuat desan antarmuka Kriteria
Ketepatan Isi dan Penguasaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
1. Prinsip-prinsip Usability
2. Kemampuan manusia dalam membuat desain antarmuka.
Sub Topik

5
5 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu mengidentifikasi pengguna yang baik, termasuk konsistensi, kejelasan, umpan balik, dan kontrol pengguna.
1. Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command Line Dialogue 2. Dialog Berbasis Bahasa Pemrogra man 3. Dialog Berbasis Bahasa Alami 4. Dialog berbasis sistem meu 5. Dialog berbasis Ikon Kriteria
Ketepatan Isi dan Penguasaan
Teknik
Tugas Kelompok
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
1. Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command Line Dialogue)
2. Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman
3. Dialog Berbasis Bahasa Alami
4. Dialog berbasis sistem menu
5. Dialog berbasis Ikon

Sub Topik

  • [4] Hal: all
7.5
6 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu memahami berbagai metode penelitian yang digunakan dalam studi IMK, seperti pengamatan, wawancara, studi kasus, dan pengujian pengguna (usability testing).
Ketepatan dalam memahami prototype antarmuka Kriteria

Teknik
Kuis
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
1. Pengertian Prototyping
2. Dimensi Prototyping
3. Metode Prototyping
4. Termenology Prototyping
5. Prototyping Tools
Sub Topik

5
7 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu mengembangkan prototipe antarmuka pengguna berdasarkan pemahaman tentang kebutuhan pengguna dan prinsip desain, serta melakukan evaluasi terhadap prototipe tersebut.
Ketepatan dalam menerapkan prototype antarmuka Kriteria
Ketepatan Isi dan Penguasaan
Teknik
Pasrtisipasi
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Studi kasus prototype dengan tools.
Sub Topik

3
8 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu mengembangkan prototipe antarmuka pengguna berdasarkan pemahaman tentang kebutuhan pengguna dan prinsip desain, serta melakukan evaluasi terhadap prototipe tersebut.
Ketepatan Menjawab sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Ujian terjadwal
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu menerapkan prinsip-prinsip desain antarmuka.
Ketepatan dalam memahami desain ergonomic. Kriteria
Ketepatan Isi dan Penguasaan
Teknik
Partisipasi
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
1. Aspek Ergonomi 2. Prinsip-prinsip ergonomic 3. Aplikasi ergonomic dalam IMK
Sub Topik

2
10 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu menerapkan prinsip-prinsip desain antarmuka.
Ketepatan dalam memahami Desain User Interface, Fungsi dan manfaat, teknik dan metode, pemilihan warna, tipografi, ikon dan grafis dalam desain UI Kriteria
Ketepatan Isi dan Penguasaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
1. Pengantar Desain UI 2. Fungsi Dan Manfaat Desain 3. Teknik Dan Metode Desain 4. Pemilihan Warna Dalam Desain 5. Tipografi 6. Ikon Dan Grafis
Sub Topik

  • [4] Hal: all
5
11 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu mengembangkan antarmuka pengguna yang responsif dan adaptif, yang mampu menyesuaikan diri dengan perangkat dan preferensi pengguna.
Ketepakan dalam menerapkan desain UI Kriteria
Ketepatan Isi dan Penguasaan
Teknik
Tugas Kelompok
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
1. Desain UI Pada Aplikasi Mobile 2. Desain UI Pada Aplikasi Mobile
Sub Topik

7.5
12 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu mengembangkan antarmuka pengguna yang responsif dan adaptif, yang mampu menyesuaikan diri dengan perangkat dan preferensi pengguna.
Ketepatan dalam memahami konsep desain interaktif pada teknologi berbasis mobile Kriteria
Ketepatan Isi dan Penguasaan
Teknik
Tugas Individu
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Studi Kasus
Sub Topik

2.5
13 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu memahami aspek etika dan sosial dalam desain dan implementasi sistem IMK, termasuk privasi, aksesibilitas, dan dampak sosial dari teknologi.
Ketepatan dalam menerapkan desain interaktif pada teknologi berbasis mobile Kriteria
Ketepatan Isi dan Penguasaan
Teknik
Tugas Individu
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Studi Kasus
Sub Topik

2.5
14 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu memahami tantangan dan strategi dalam merancang interaksi manusia dan komputer yang konsisten dan efektif di berbagai platform, seperti desktop, mobile, dan web.
Ketepatan dalam memahami interaktif pada teknologi berbasis web Kriteria
Ketepatan Isi dan Penguasaan
Teknik
Kuis
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Studi Kasus
Sub Topik

5
15 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu menerapkan pengetahuan dan keterampilan IMK dalam pengembangan aplikasi nyata, seperti e-commerce, edukasi, hiburan, atau produktivitas..
Ketepatan dalam menerapkan interaktif pada teknologi berbasis web Kriteria
Ketepatan Isi dan Penguasaan
Teknik
Partisipasi
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Studi Kasus
Sub Topik

3
16 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu menerapkan pengetahuan dan keterampilan IMK dalam pengembangan aplikasi nyata, seperti e-commerce, edukasi, hiburan, atau produktivitas..
Ketepatan Menjawab Soal Pertanyaan Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Ujian terjadwal
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi pertemuan 9 sampai pertemuan 15
Sub Topik

25

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Teori (Individu) Tugas Teori (Kelompok) Kuis Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL11 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK112 Y Y Y
CPL11 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK114 Y Y
CPL12 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK121 Y Y Y
CPL12 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK124 Y Y Y
CPL13 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK132 Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL11 CPMK112 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Partisipasi 2 Ketepatan Isi dan Penguasaan
CPL11 CPMK112 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Tugas Individu 2.5 Ketepatan Isi dan Penguasaan
CPL11 CPMK114 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Tugas Individu 2.5 Ketepatan Isi dan Penguasaan
CPL11 CPMK114 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Presentasi 5 Ketepatan Isi dan Penguasaan
CPL12 CPMK121 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Tugas Kelompok 7.5 Ketepatan Isi dan Penguasaan
CPL12 CPMK121 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Kuis 5
CPL12 CPMK121 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Pasrtisipasi 3 Ketepatan Isi dan Penguasaan
CPL11 CPMK112 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Ujian terjadwal 20 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
CPL12 CPMK124 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Partisipasi 2 Ketepatan Isi dan Penguasaan
CPL12 CPMK124 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Presentasi 5 Ketepatan Isi dan Penguasaan
CPL12 CPMK124 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Tugas Kelompok 7.5 Ketepatan Isi dan Penguasaan
CPL13 CPMK132 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Tugas Individu 2.5 Ketepatan Isi dan Penguasaan
CPL13 CPMK132 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Tugas Individu 2.5 Ketepatan Isi dan Penguasaan
CPL13 CPMK132 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Kuis 5 Ketepatan Isi dan Penguasaan
CPL13 CPMK132 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Partisipasi 3 Ketepatan Isi dan Penguasaan
CPL13 CPMK132 sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM Ujian terjadwal 25 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Teori (Individu) Tugas Teori (Kelompok) Kuis Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL11 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK112 2% 2.5% 0% 0% 0% 20% 0% 24.5%
CPL11 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK114 0% 2.5% 0% 0% 5% 0% 0% 7.5%
CPL12 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK121 3% 0% 7.5% 5% 0% 0% 0% 15.5%
CPL12 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK124 2% 0% 7.5% 0% 5% 0% 0% 14.5%
CPL13 Interaksi Manusia dan Komputer CPMK132 3% 5% 0% 5% 0% 0% 25% 38%
100%