|
UNIVERSITAS POTENSI UTAMA
|
RPS--AB2024MT2307 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| Interaksi Manusia dan Komputer | AB2024MT2307 | Social Issues and Professional Practice | T= 2 | P= 1 | 2 | 20 Jun 2024 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Wiwi Verina, S.Kom, M.Kom |
Wiwi Verina, S.Kom, M.Kom |
Dr. Budi Triandi, S.Kom, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK112 | Mampu menerapkan teknologi jaringan dan infrastruktur yang diperlukan untuk mendukung solusi AI, IT Mobility dengan mempertimbangkan skalabilitas dan keamanan | |
| CPMK114 | Mampu mengevaluasi solusi teknologi yang diimplementasikan, mengidentifikasi potensi peningkatan atau optimalisasi, dan mengambil tindakan yang diperlukan | |
| CPMK121 | Mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan lingkungan penggunaan untuk merancang user interface dan aplikasi interaktif yang efektif dan relevan | |
| CPMK124 | Mampu mengevaluasi pengalaman pengguna (user experience) terhadap user interface dan aplikasi interaktif yang dikembangkan, serta mengukur performa aplikasi secara objektif. | |
| CPMK132 | Mampu mengimplementasikan solusi berbasis computing dengan menerapkan prinsip-prinsip pengembangan yang efisien, ramah lingkungan, dan berkelanjutan. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Mampu memahami konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer | |
| sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Mampu memahami siapa pengguna teknologi, kebutuhan mereka, serta faktor-faktor psikologis, sosial, dan kognitif yang mempengaruhi interaksi mereka dengan sistem komputer. | |
| sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Mampu mengidentifikasi pengguna yang baik, termasuk konsistensi, kejelasan, umpan balik, dan kontrol pengguna. | |
| sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Mampu memahami berbagai metode penelitian yang digunakan dalam studi IMK, seperti pengamatan, wawancara, studi kasus, dan pengujian pengguna (usability testing). | |
| sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Mampu mengembangkan prototipe antarmuka pengguna berdasarkan pemahaman tentang kebutuhan pengguna dan prinsip desain, serta melakukan evaluasi terhadap prototipe tersebut. | |
| sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Mampu menerapkan prinsip-prinsip desain antarmuka. | |
| sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Mampu mengembangkan antarmuka pengguna yang responsif dan adaptif, yang mampu menyesuaikan diri dengan perangkat dan preferensi pengguna. | |
| sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Mampu memahami aspek etika dan sosial dalam desain dan implementasi sistem IMK, termasuk privasi, aksesibilitas, dan dampak sosial dari teknologi. | |
| sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Mampu memahami tantangan dan strategi dalam merancang interaksi manusia dan komputer yang konsisten dan efektif di berbagai platform, seperti desktop, mobile, dan web. | |
| sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Mampu menerapkan pengetahuan dan keterampilan IMK dalam pengembangan aplikasi nyata, seperti e-commerce, edukasi, hiburan, atau produktivitas.. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK112 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM |
|
| CPMK114 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM |
|
| CPMK121 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM |
|
| CPMK124 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM |
|
| CPMK132 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mempersiapkan mahasiswa dengan keterampilan yang diperlukan untuk merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi sistem interaksi manusia dan komputer yang efektif, efisien, dan mempertimbangkan kebutuhan serta pengalaman pengguna dengan baik. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | 1. Konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer 2. Profil Pengguna Komputer 3. Metode Penelitian pada Interaksi Manusia dan Komputer 4. Prinsip Usability pada IMK 5. Ragam Dialog 6. Konsep prototyping antarmuka 7. Desain Ergonomic pada interaksi manusia dan computer 8. Desain User Interface (UI) 9. Proyek Desain interaksi manusia dan komputer berbasis mobile 10. Proyek Desain interaksi manusia dan komputer berbasis web | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | Wiwi Verina, S.Kom, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | Dasar Sistem Komputer (AB2024MT1203), Pemrograman Dasar I (AB2024MT1301), Pengantar Ilmu Komputer (AB2024MT1305) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu memahami konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer |
Ketepatan dalam menjelaskan konsep dasar IMK. |
Kriteria Ketepatan Isi dan Penguasaan Teknik Partisipasi |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik 1. Ruang dan Lingkup IMK 2. Sejarah dan perkembangan 3. Prinsip desain antarmuka Sub Topik
|
2 |
| 2 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu memahami siapa pengguna teknologi, kebutuhan mereka, serta faktor-faktor psikologis, sosial, dan kognitif yang mempengaruhi interaksi mereka dengan sistem komputer. |
Ketepatan dalam memahami faktor manusia, pengguna teknologi, faktor psikologis dan sistem komputer. |
Kriteria Ketepatan Isi dan Penguasaan Teknik Tugas Individu |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik 1. Faktor Manusia 2. Pengguna Teknologi 3. Faktor-faktor Psikologi 4. Perangkat Input-Output Sub Topik
|
2.5 |
| 3 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu memahami siapa pengguna teknologi, kebutuhan mereka, serta faktor-faktor psikologis, sosial, dan kognitif yang mempengaruhi interaksi mereka dengan sistem komputer. |
Ketepatan dalam melakukan penelitian pada interaksi manusia dan computer |
Kriteria Ketepatan Isi dan Penguasaan Teknik Tugas Individu |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik 1. Pengantar Metode Penelitian 2. Pendekatan Penelitian Kualitatif 3. Pendekatan Penelitian Kuantitatif 4. Teknik Pengujian 5. Teknik Pengumpulan Data Sub Topik
|
2.5 |
| 4 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu mengidentifikasi pengguna yang baik, termasuk konsistensi, kejelasan, umpan balik, dan kontrol pengguna. |
Ketepan dalam memahami prinsip-prisip usability, kemampuan manusia membuat desan antarmuka |
Kriteria Ketepatan Isi dan Penguasaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik 1. Prinsip-prinsip Usability 2. Kemampuan manusia dalam membuat desain antarmuka. Sub Topik |
5 |
| 5 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu mengidentifikasi pengguna yang baik, termasuk konsistensi, kejelasan, umpan balik, dan kontrol pengguna. |
1. Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command Line Dialogue 2. Dialog Berbasis Bahasa Pemrogra man 3. Dialog Berbasis Bahasa Alami 4. Dialog berbasis sistem meu 5. Dialog berbasis Ikon |
Kriteria Ketepatan Isi dan Penguasaan Teknik Tugas Kelompok |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik 1. Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command Line Dialogue) 2. Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman 3. Dialog Berbasis Bahasa Alami 4. Dialog berbasis sistem menu 5. Dialog berbasis Ikon Sub Topik
|
7.5 |
| 6 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu memahami berbagai metode penelitian yang digunakan dalam studi IMK, seperti pengamatan, wawancara, studi kasus, dan pengujian pengguna (usability testing). |
Ketepatan dalam memahami prototype antarmuka |
Kriteria Teknik Kuis |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik 1. Pengertian Prototyping 2. Dimensi Prototyping 3. Metode Prototyping 4. Termenology Prototyping 5. Prototyping Tools Sub Topik |
5 |
| 7 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu mengembangkan prototipe antarmuka pengguna berdasarkan pemahaman tentang kebutuhan pengguna dan prinsip desain, serta melakukan evaluasi terhadap prototipe tersebut. |
Ketepatan dalam menerapkan prototype antarmuka |
Kriteria Ketepatan Isi dan Penguasaan Teknik Pasrtisipasi |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Studi kasus prototype dengan tools. Sub Topik |
3 |
| 8 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu mengembangkan prototipe antarmuka pengguna berdasarkan pemahaman tentang kebutuhan pengguna dan prinsip desain, serta melakukan evaluasi terhadap prototipe tersebut. |
Ketepatan Menjawab sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Ujian terjadwal |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7 Sub Topik |
20 |
| 9 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu menerapkan prinsip-prinsip desain antarmuka. |
Ketepatan dalam memahami desain ergonomic. |
Kriteria Ketepatan Isi dan Penguasaan Teknik Partisipasi |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik 1. Aspek Ergonomi 2. Prinsip-prinsip ergonomic 3. Aplikasi ergonomic dalam IMK Sub Topik |
2 |
| 10 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu menerapkan prinsip-prinsip desain antarmuka. |
Ketepatan dalam memahami Desain User Interface, Fungsi dan manfaat, teknik dan metode, pemilihan warna, tipografi, ikon dan grafis dalam desain UI |
Kriteria Ketepatan Isi dan Penguasaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik 1. Pengantar Desain UI 2. Fungsi Dan Manfaat Desain 3. Teknik Dan Metode Desain 4. Pemilihan Warna Dalam Desain 5. Tipografi 6. Ikon Dan Grafis Sub Topik
|
5 |
| 11 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu mengembangkan antarmuka pengguna yang responsif dan adaptif, yang mampu menyesuaikan diri dengan perangkat dan preferensi pengguna. |
Ketepakan dalam menerapkan desain UI |
Kriteria Ketepatan Isi dan Penguasaan Teknik Tugas Kelompok |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik 1. Desain UI Pada Aplikasi Mobile 2. Desain UI Pada Aplikasi Mobile Sub Topik |
7.5 |
| 12 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu mengembangkan antarmuka pengguna yang responsif dan adaptif, yang mampu menyesuaikan diri dengan perangkat dan preferensi pengguna. |
Ketepatan dalam memahami konsep desain interaktif pada teknologi berbasis mobile |
Kriteria Ketepatan Isi dan Penguasaan Teknik Tugas Individu |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Studi Kasus Sub Topik |
2.5 |
| 13 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu memahami aspek etika dan sosial dalam desain dan implementasi sistem IMK, termasuk privasi, aksesibilitas, dan dampak sosial dari teknologi. |
Ketepatan dalam menerapkan desain interaktif pada teknologi berbasis mobile |
Kriteria Ketepatan Isi dan Penguasaan Teknik Tugas Individu |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Studi Kasus Sub Topik |
2.5 |
| 14 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu memahami tantangan dan strategi dalam merancang interaksi manusia dan komputer yang konsisten dan efektif di berbagai platform, seperti desktop, mobile, dan web. |
Ketepatan dalam memahami interaktif pada teknologi berbasis web |
Kriteria Ketepatan Isi dan Penguasaan Teknik Kuis |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Studi Kasus Sub Topik |
5 |
| 15 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu menerapkan pengetahuan dan keterampilan IMK dalam pengembangan aplikasi nyata, seperti e-commerce, edukasi, hiburan, atau produktivitas.. |
Ketepatan dalam menerapkan interaktif pada teknologi berbasis web |
Kriteria Ketepatan Isi dan Penguasaan Teknik Partisipasi |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Studi Kasus Sub Topik |
3 |
| 16 |
sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM-Mampu menerapkan pengetahuan dan keterampilan IMK dalam pengembangan aplikasi nyata, seperti e-commerce, edukasi, hiburan, atau produktivitas.. |
Ketepatan Menjawab Soal Pertanyaan |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Ujian terjadwal |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi pertemuan 9 sampai pertemuan 15 Sub Topik |
25 |
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Teori (Individu) | Tugas Teori (Kelompok) | Kuis | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL11 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK112 | Y | Y | Y | ||||
| CPL11 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK114 | Y | Y | |||||
| CPL12 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK121 | Y | Y | Y | ||||
| CPL12 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK124 | Y | Y | Y | ||||
| CPL13 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK132 | Y | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL11 | CPMK112 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Partisipasi | 2 | Ketepatan Isi dan Penguasaan |
| CPL11 | CPMK112 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Tugas Individu | 2.5 | Ketepatan Isi dan Penguasaan |
| CPL11 | CPMK114 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Tugas Individu | 2.5 | Ketepatan Isi dan Penguasaan |
| CPL11 | CPMK114 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Presentasi | 5 | Ketepatan Isi dan Penguasaan |
| CPL12 | CPMK121 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Tugas Kelompok | 7.5 | Ketepatan Isi dan Penguasaan |
| CPL12 | CPMK121 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Kuis | 5 | |
| CPL12 | CPMK121 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Pasrtisipasi | 3 | Ketepatan Isi dan Penguasaan |
| CPL11 | CPMK112 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Ujian terjadwal | 20 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| CPL12 | CPMK124 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Partisipasi | 2 | Ketepatan Isi dan Penguasaan |
| CPL12 | CPMK124 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Presentasi | 5 | Ketepatan Isi dan Penguasaan |
| CPL12 | CPMK124 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Tugas Kelompok | 7.5 | Ketepatan Isi dan Penguasaan |
| CPL13 | CPMK132 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Tugas Individu | 2.5 | Ketepatan Isi dan Penguasaan |
| CPL13 | CPMK132 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Tugas Individu | 2.5 | Ketepatan Isi dan Penguasaan |
| CPL13 | CPMK132 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Kuis | 5 | Ketepatan Isi dan Penguasaan |
| CPL13 | CPMK132 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Partisipasi | 3 | Ketepatan Isi dan Penguasaan |
| CPL13 | CPMK132 | sub.cpmk.AB2024MT2307.CPM | Ujian terjadwal | 25 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Teori (Individu) | Tugas Teori (Kelompok) | Kuis | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL11 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK112 | 2% | 2.5% | 0% | 0% | 0% | 20% | 0% | 24.5% |
| CPL11 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK114 | 0% | 2.5% | 0% | 0% | 5% | 0% | 0% | 7.5% |
| CPL12 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK121 | 3% | 0% | 7.5% | 5% | 0% | 0% | 0% | 15.5% |
| CPL12 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK124 | 2% | 0% | 7.5% | 0% | 5% | 0% | 0% | 14.5% |
| CPL13 | Interaksi Manusia dan Komputer | CPMK132 | 3% | 5% | 0% | 5% | 0% | 0% | 25% | 38% |
| 100% | ||||||||||