|
UNIVERSITAS POTENSI UTAMA
|
RPS--AE2024MT2308 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| Interaksi Manusia Dan Komputer | AE2024MT2308 | Software Design | T= 1 | P= 2 | 2 | 22 Jun 2024 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Ratih Puspasari, M.Kom |
Fitri Pranita Nst, M.Kom |
Adil Setiawan, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL02 | Mampu menunjukkan sikap profesional dalam bentuk kepatuhan pada etika profesi, kemampuan bekerjasama dalam tim, pemahaman tentang pembelajaran sepanjang hayat dan respon terhadap isu sosial dan perkembangan teknologi | |
| CPL06 | Mampu merencanakan, menerapkan, dan mengevaluasi prinsip rekayasa (engineering principles) dalam pengembangan perangkat lunak dengan mempertimbangkan faktor biaya, kemudahan penggunaan, keamanan, kinerja dan keandalan. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK02.04 | Mampu mengikuti dan berkompetisi sesuai dengan perkembangan teknologi masa kini | |
| CPMK06.02 | Mampu mengimplementasikan desain perangkat lunak sesuai dengan prinsip rekayasa, termasuk mengoptimalkan biaya, meningkatkan kemudahan penggunaan, menerapkan protokol keamanan, serta memastikan kinerja dan keandalan perangkat lunak. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Mampu menguraikan tugas-tugas yang dilakukan oleh pengguna dalam interaksi dengan sistem komputer | |
| sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Mampu mengidentifikasi teknologi yang digunakan dalam IMK | |
| sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Menganalisis lingkungan di mana terjadinya interaksi manusia dan komputer | |
| sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Mampu mengidentifikasi bidang-bidang yang terkait dengan IMK | |
| sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Mampu menjelaskan prinsip konsistensi dalam perancangan antarmuka pengguna | |
| sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Menjelaskan pentingnya umpan balik dalam antarmuka pengguna | |
| sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Menguraikan prinsip efisiensi dalam perancangan antarmuka | |
| sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Menjelaskan metode-metode dalam perancangan antarmuka pengguna | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK02.04 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM |
|
| CPMK06.02 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM |
|
| Deskripsi Singkat MK | Pada mata kuliah ini mahasiswa mampu memahami konsep interaksi manusia terhadap hubungan dengan komputer.Mahasiswa belajar konsep dasar interaksi manusia dan komputer, Mahasiswa mampu mengetahui lingkungan pemrograman Visual dalam Microsoft Visual Studio. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | 1. Mengetahui konsep manusia dalam IMK 2. Mengetahui konsep komputer dalam IMK 3. Mengetahui konsep interaksi dalam IMK 4. Lingkungan pemrograman visual dalam Microsoft Visual Studio 5. Form dan objek kontrol Visual Studio 6. Paradigma dan prinsip penggunaan dalam IMK 7. Melakukan proses desain dalam IMK 8. UTS 9. Analisis desain dalam IMK 10. Komponen–komponen desain dan notasi dialog 11. Tipe data dan variabel dalam Visual Studio 12. Model sistem dan konstanta dan operator dalam Visual Studio 13. Dukungan implementasi pada IMK 14. Konsep percabangan dalam Visual Studio 15. Teknik evaluasi, mampu mengetahui konsep perulangan dalam Visual Studio 16. UAS | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | Fitri pranita Nst., M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu menguraikan tugas-tugas yang dilakukan oleh pengguna dalam interaksi dengan sistem komputer |
Memahami Pengenalan interaksi manusia dalam IMK |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Partisipasi |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik pengenalan interaksi manusia dan komputer Sub Topik
|
2.5 |
| 2 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu menguraikan tugas-tugas yang dilakukan oleh pengguna dalam interaksi dengan sistem komputer |
Memahami konsep komputer dalam IMK |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Partisipasi |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik konsep komputer dalam IMK Sub Topik
|
2.5 |
| 3 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu menguraikan tugas-tugas yang dilakukan oleh pengguna dalam interaksi dengan sistem komputer |
Memahami Konsep Interaksi dalam IMK |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Partisipasi |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Konsep Interaksi dalam IMK Sub Topik
|
2.5 |
| 4 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu mengidentifikasi teknologi yang digunakan dalam IMK |
Memahami lingkungan pemrograman Visual dalam Microsoft Visual Studio |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Partisipasi |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik lingkungan pemrograman Visual dalam Microsoft Visual Studio Sub Topik
|
2.5 |
| 5 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu mengidentifikasi teknologi yang digunakan dalam IMK |
Memahami Form dan Objek kontrol Visual Studio |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Tugas Teori (Individu) |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Form dan Objek kontrol Visual Studio Sub Topik
|
5 |
| 6 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menganalisis lingkungan di mana terjadinya interaksi manusia dan komputer |
Memahami Paradigma dan Prinsip Penggunaan dalam IMK |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Tugas Teori (Individu) |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Paradigma dan Prinsip Penggunaan dalam IMK Sub Topik
|
5 |
| 7 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu mengidentifikasi bidang-bidang yang terkait dengan IMK |
Memahami Proses desain dalam IMK |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Kuis |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Proses desain dalam IMK Sub Topik
|
5 |
| 8 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu mengidentifikasi bidang-bidang yang terkait dengan IMK |
Ketepatan Menuliskan jawaban sesuai soal |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis (UTS) |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi Pertemuan 1-7 Sub Topik |
20 |
| 9 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu menjelaskan prinsip konsistensi dalam perancangan antarmuka pengguna |
Memahami Analisis desain dalam IMK |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Tugas Teori (Individu) |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Analisis desain dalam IMK Sub Topik
|
5 |
| 10 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu menjelaskan prinsip konsistensi dalam perancangan antarmuka pengguna |
Memahami Komponen – komponen Desain dan Notasi Dialog |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Tugas Teori (Individu) |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Komponen – komponen Desain dan Notasi Dialog Sub Topik
|
5 |
| 11 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menjelaskan pentingnya umpan balik dalam antarmuka pengguna |
Memahami Tipe Data dan Variabel dalam Visual Studio |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Tugas Teori (Kelompok) |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Tipe Data dan Variabel dalam Visual Studio Sub Topik
|
5 |
| 12 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menjelaskan pentingnya umpan balik dalam antarmuka pengguna |
Memahami Model Sistem dan Kostanta an Operator dalam Visual Studio |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Tugas Teori (Kelompok) |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Tipe Data dan Variabel dalam Visual Studio Sub Topik
|
5 |
| 13 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menguraikan prinsip efisiensi dalam perancangan antarmuka |
Memahami Dukungan implementasi pada IMK |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Unjuk Kerja (Presentasi) |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Prinsip efisiensi dalam perancangan antarmuka Sub Topik
|
5 |
| 14 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menguraikan prinsip efisiensi dalam perancangan antarmuka |
Memahami Konsep Percabangan dalam Visual Studio |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Unjuk Kerja (Presentasi) |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Konsep Percabangan Sub Topik
|
5 |
| 15 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menjelaskan metode-metode dalam perancangan antarmuka pengguna |
Teknik Evaluasi, mampu mengetahui Konsep Perulangan dalam Visual Studio |
Kriteria Ketepatan dan penguasaan Teknik Kuis |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit] |
Topik Teknik Evaluasi Sub Topik
|
5 |
| 16 |
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menjelaskan metode-metode dalam perancangan antarmuka pengguna |
Ketepatan Menuliskan jawaban sesuai soal |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis (UAS) |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi pertemuan 9-15 Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Tugas Teori (Individu) | Tugas Teori (Kelompok) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Partisipasi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | Interaksi Manusia Dan Komputer | CPMK02.04 | Y | Y | Y | Y | |||
| CPL06 | Interaksi Manusia Dan Komputer | CPMK06.02 | Y | Y | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | CPMK02.04 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Partisipasi | 2.5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL02 | CPMK02.04 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Partisipasi | 2.5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL02 | CPMK02.04 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Partisipasi | 2.5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL02 | CPMK02.04 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Partisipasi | 2.5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL02 | CPMK02.04 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Tugas Teori (Individu) | 5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL02 | CPMK02.04 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Tugas Teori (Individu) | 5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL02 | CPMK02.04 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Kuis | 5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL02 | CPMK02.04 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Tes Tulis (UTS) | 20 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK06.02 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Tugas Teori (Individu) | 5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL06 | CPMK06.02 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Tugas Teori (Individu) | 5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL06 | CPMK06.02 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Tugas Teori (Kelompok) | 5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL06 | CPMK06.02 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Tugas Teori (Kelompok) | 5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL06 | CPMK06.02 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Unjuk Kerja (Presentasi) | 5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL06 | CPMK06.02 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Unjuk Kerja (Presentasi) | 5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL06 | CPMK06.02 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Kuis | 5 | Ketepatan dan penguasaan |
| CPL06 | CPMK06.02 | sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM | Tes Tulis (UAS) | 20 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Tugas Teori (Individu) | Tugas Teori (Kelompok) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Partisipasi | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | Interaksi Manusia Dan Komputer | CPMK02.04 | 5% | 20% | 0% | 10% | 0% | 0% | 10% | 45% |
| CPL06 | Interaksi Manusia Dan Komputer | CPMK06.02 | 5% | 0% | 20% | 10% | 10% | 10% | 0% | 55% |
| 100% | ||||||||||