UNIVERSITAS POTENSI UTAMA
FAKULTAS FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI REKAYASA PERANGKAT LUNAK

RPS--AE2024MT2308
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
Interaksi Manusia Dan Komputer AE2024MT2308 Software Design T= 1 P= 2 2 22 Jun 2024
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ratih Puspasari, M.Kom

Fitri Pranita Nst, M.Kom

Adil Setiawan, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL02 Mampu menunjukkan sikap profesional dalam bentuk kepatuhan pada etika profesi, kemampuan bekerjasama dalam tim, pemahaman tentang pembelajaran sepanjang hayat dan respon terhadap isu sosial dan perkembangan teknologi
CPL06 Mampu merencanakan, menerapkan, dan mengevaluasi prinsip rekayasa (engineering principles) dalam pengembangan perangkat lunak dengan mempertimbangkan faktor biaya, kemudahan penggunaan, keamanan, kinerja dan keandalan.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK02.04 Mampu mengikuti dan berkompetisi sesuai dengan perkembangan teknologi masa kini
CPMK06.02 Mampu mengimplementasikan desain perangkat lunak sesuai dengan prinsip rekayasa, termasuk mengoptimalkan biaya, meningkatkan kemudahan penggunaan, menerapkan protokol keamanan, serta memastikan kinerja dan keandalan perangkat lunak.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Mampu menguraikan tugas-tugas yang dilakukan oleh pengguna dalam interaksi dengan sistem komputer
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Mampu mengidentifikasi teknologi yang digunakan dalam IMK
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Menganalisis lingkungan di mana terjadinya interaksi manusia dan komputer
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Mampu mengidentifikasi bidang-bidang yang terkait dengan IMK
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Mampu menjelaskan prinsip konsistensi dalam perancangan antarmuka pengguna
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Menjelaskan pentingnya umpan balik dalam antarmuka pengguna
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Menguraikan prinsip efisiensi dalam perancangan antarmuka
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Menjelaskan metode-metode dalam perancangan antarmuka pengguna
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK02.04 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM
CPMK06.02 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM
sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM
Deskripsi Singkat MK Pada mata kuliah ini mahasiswa mampu memahami konsep interaksi manusia terhadap hubungan dengan komputer.Mahasiswa belajar konsep dasar interaksi manusia dan komputer, Mahasiswa mampu mengetahui lingkungan pemrograman Visual dalam Microsoft Visual Studio.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran 1. Mengetahui konsep manusia dalam IMK 2. Mengetahui konsep komputer dalam IMK 3. Mengetahui konsep interaksi dalam IMK 4. Lingkungan pemrograman visual dalam Microsoft Visual Studio 5. Form dan objek kontrol Visual Studio 6. Paradigma dan prinsip penggunaan dalam IMK 7. Melakukan proses desain dalam IMK 8. UTS 9. Analisis desain dalam IMK 10. Komponen–komponen desain dan notasi dialog 11. Tipe data dan variabel dalam Visual Studio 12. Model sistem dan konstanta dan operator dalam Visual Studio 13. Dukungan implementasi pada IMK 14. Konsep percabangan dalam Visual Studio 15. Teknik evaluasi, mampu mengetahui konsep perulangan dalam Visual Studio 16. UAS
Pustaka Utama
  • 1. Irfan Subakti, “Interaksi Manusia dan Komputer”, 2006
  • 2. Gregory D Abowd, Russell Beale, “Human – Computer Interaction”
Pendukung
Dosen Pengampu Fitri pranita Nst., M.Kom
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu menguraikan tugas-tugas yang dilakukan oleh pengguna dalam interaksi dengan sistem komputer
Memahami Pengenalan interaksi manusia dalam IMK Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Partisipasi
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
pengenalan interaksi manusia dan komputer
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
2.5
2 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu menguraikan tugas-tugas yang dilakukan oleh pengguna dalam interaksi dengan sistem komputer
Memahami konsep komputer dalam IMK Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Partisipasi
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
konsep komputer dalam IMK
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
2.5
3 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu menguraikan tugas-tugas yang dilakukan oleh pengguna dalam interaksi dengan sistem komputer
Memahami Konsep Interaksi dalam IMK Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Partisipasi
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Konsep Interaksi dalam IMK
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
2.5
4 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu mengidentifikasi teknologi yang digunakan dalam IMK
Memahami lingkungan pemrograman Visual dalam Microsoft Visual Studio Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Partisipasi
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
lingkungan pemrograman Visual dalam Microsoft Visual Studio
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
2.5
5 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu mengidentifikasi teknologi yang digunakan dalam IMK
Memahami Form dan Objek kontrol Visual Studio Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Tugas Teori (Individu)
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Form dan Objek kontrol Visual Studio
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
5
6 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menganalisis lingkungan di mana terjadinya interaksi manusia dan komputer
Memahami Paradigma dan Prinsip Penggunaan dalam IMK Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Tugas Teori (Individu)
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Paradigma dan Prinsip Penggunaan dalam IMK
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
5
7 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu mengidentifikasi bidang-bidang yang terkait dengan IMK
Memahami Proses desain dalam IMK Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Kuis
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Proses desain dalam IMK
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
5
8 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu mengidentifikasi bidang-bidang yang terkait dengan IMK
Ketepatan Menuliskan jawaban sesuai soal Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Tes Tulis (UTS)
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi Pertemuan 1-7
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu menjelaskan prinsip konsistensi dalam perancangan antarmuka pengguna
Memahami Analisis desain dalam IMK Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Tugas Teori (Individu)
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Analisis desain dalam IMK
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
5
10 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Mampu menjelaskan prinsip konsistensi dalam perancangan antarmuka pengguna
Memahami Komponen – komponen Desain dan Notasi Dialog Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Tugas Teori (Individu)
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Komponen – komponen Desain dan Notasi Dialog
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
5
11 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menjelaskan pentingnya umpan balik dalam antarmuka pengguna
Memahami Tipe Data dan Variabel dalam Visual Studio Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Tugas Teori (Kelompok)
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Tipe Data dan Variabel dalam Visual Studio
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
5
12 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menjelaskan pentingnya umpan balik dalam antarmuka pengguna
Memahami Model Sistem dan Kostanta an Operator dalam Visual Studio Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Tugas Teori (Kelompok)
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Tipe Data dan Variabel dalam Visual Studio
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
5
13 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menguraikan prinsip efisiensi dalam perancangan antarmuka
Memahami Dukungan implementasi pada IMK Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Unjuk Kerja (Presentasi)
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Prinsip efisiensi dalam perancangan antarmuka
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
5
14 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menguraikan prinsip efisiensi dalam perancangan antarmuka
Memahami Konsep Percabangan dalam Visual Studio Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Unjuk Kerja (Presentasi)
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Konsep Percabangan
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
5
15 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menjelaskan metode-metode dalam perancangan antarmuka pengguna
Teknik Evaluasi, mampu mengetahui Konsep Perulangan dalam Visual Studio Kriteria
Ketepatan dan penguasaan
Teknik
Kuis
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Kuliah,Diskusi,[D=150 Menit]
Topik
Teknik Evaluasi
Sub Topik

  • [1] Hal: all
  • [2] Hal: all
5
16 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM-Menjelaskan metode-metode dalam perancangan antarmuka pengguna
Ketepatan Menuliskan jawaban sesuai soal Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Tes Tulis (UAS)
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi pertemuan 9-15
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Kuis Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Tugas Teori (Individu) Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) Partisipasi
CPL02 Interaksi Manusia Dan Komputer CPMK02.04 Y Y Y Y
CPL06 Interaksi Manusia Dan Komputer CPMK06.02 Y Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL02 CPMK02.04 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Partisipasi 2.5 Ketepatan dan penguasaan
CPL02 CPMK02.04 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Partisipasi 2.5 Ketepatan dan penguasaan
CPL02 CPMK02.04 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Partisipasi 2.5 Ketepatan dan penguasaan
CPL02 CPMK02.04 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Partisipasi 2.5 Ketepatan dan penguasaan
CPL02 CPMK02.04 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Tugas Teori (Individu) 5 Ketepatan dan penguasaan
CPL02 CPMK02.04 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Tugas Teori (Individu) 5 Ketepatan dan penguasaan
CPL02 CPMK02.04 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Kuis 5 Ketepatan dan penguasaan
CPL02 CPMK02.04 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Tes Tulis (UTS) 20 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
CPL06 CPMK06.02 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Tugas Teori (Individu) 5 Ketepatan dan penguasaan
CPL06 CPMK06.02 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Tugas Teori (Individu) 5 Ketepatan dan penguasaan
CPL06 CPMK06.02 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Tugas Teori (Kelompok) 5 Ketepatan dan penguasaan
CPL06 CPMK06.02 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Tugas Teori (Kelompok) 5 Ketepatan dan penguasaan
CPL06 CPMK06.02 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Unjuk Kerja (Presentasi) 5 Ketepatan dan penguasaan
CPL06 CPMK06.02 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Unjuk Kerja (Presentasi) 5 Ketepatan dan penguasaan
CPL06 CPMK06.02 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Kuis 5 Ketepatan dan penguasaan
CPL06 CPMK06.02 sub.cpmk.AE2024MT2308.CPM Tes Tulis (UAS) 20 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Kuis Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Tugas Teori (Individu) Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) Partisipasi Total
CPL02 Interaksi Manusia Dan Komputer CPMK02.04 5% 20% 0% 10% 0% 0% 10% 45%
CPL06 Interaksi Manusia Dan Komputer CPMK06.02 5% 0% 20% 10% 10% 10% 0% 55%
100%